PC patch vandaag vrijgegeven
Geplaatst door Stephan op donderdag 29 maart 2012 12:47 33 reacties

DICE heeft vandaag de patch die ruim 200 kleine problemen moet oplossen vrijgegeven. Deze 1,6 gigabyte wegende update wordt automatisch gedownload wanneer je Battlefield 3 opstart via Origin.
De patch pakt verschillende problemen aan en verbetert ook de wapen balans in Battlefield 3. Onder andere de semi- en automatische shotguns worden minder krachtig gemaakt. De USAS-12, een gehaat wapen in de multiplayer is aangepast en minder sterk met frag ammo. Ook is er een toeter toegevoegd aan jeeps, deze activeer je met de springknop(spatiebalk).
De commo-rose is ook volledig vernieuwd en werkt intuïtiever dan eerst. Er verschijnen iconen op de minimap wanneer je de commo-rose gebruikt. De minimap is ook volledig aangepast naar aanleiding van feedback uit de community. Zo heb je nu drie mogelijkheden: map, satelliet en hybride.
Ook wil DICE de luchtvoertuigen meer stimuleren, iedere speler krijgt nu de beschikking over IR-flares wat je de mogelijkheid zou moeten geven om langer in de lucht te blijven. Helikopter piloten die goed zijn krijgen vanaf nu ook meer waardering: voor iedere kill assist uit jouw helikopter krijg je nu 50 exp punten in plaats van 10.
De SOFLAM is ook aangepast, eerder moest je hem actief besturen. Dat is verleden tijd, vanaf heden plaats je de SOFLAM op een strategische plek: deze spot dan automatisch alle voertuigen. Je krijgt nu ook meer punten wanneer je spot en vanuit daar een kill wordt gemaakt. Wel kunnen laser guided raketten worden ontweken door de IR-flares.
Had je moeite met de suppression ribbon? Vanaf nu hoef je maar 3 suppression assists te halen ipv 7. Eerder deze week kwam de PlayStation 3 patch al, vandaag dus de pc patch en binnenkort wordt de Xbox 360 patch uitgebracht.
Alle updates die deze patch bevat lees je hier
PlayStation 3 patch 27 maart, Xbox 360 en PC binnenkort
Geplaatst door Stephan op zaterdag 24 maart 2012 11:35 14 reacties

De langverwachte patch voor Battlefield 3 verschijnt 27 maart voor de PlayStation 3. Dit heeft DICE, de ontwikkelaar van Battlefield 3 bekend gemaakt via haar officiële blog. Xbox 360 en PC spelers moeten nog even wachten, een exacte datum is nog niet vrijgegeven.
Deze patch brengt vele gameplay tweaks met zich mee en lost balans problemen op. Ook brengt de update de functie "rent a server" voor de Xbox 360 en PS3 met zich mee, dit houdt in dat je je eigen server kan huren voor de console. Meer informatie hierover volgende week.
Hieronder lees je een begin van de verbeteringen die deze patch met zich mee brengen:
GENERAL GAMEPLAY FIXES
-Players should no longer take fall damage from short falls.
-Players now get up from Prone slightly faster, allowing better odds of getting away from a grenade or threat when prone.
-Fixed some situations that would unintentionally make a player unrevivable.
-Reduced the black screen fade in time on spawn. The fade is still necessary for properly streaming in loading content at spawn, but it has been substantially reduced.
-Increased the spawn protection time from 1sec to 2sec. The protection will still be immediately canceled as soon as the player moves or shoots.
-Spawn protection will no longer be canceled by the player looking around.
-Increased the speed at which a player regains accuracy when aiming after moving for a more responsive experience. Firing before fully zoomed will still result inaccurate fire.
-Increased the inaccuracy and recoil added when a player is fully suppressed.
-Shotgun Buck and Flechette rounds now have a less suppressive effect at medium to long range.
-Tweaked the damage levels of Buck and Flechette rounds to balance them with other weapons.
-Improved the suppression of the .44 magnum, .357 magnum, and the 5.8x42mm DAP88 rounds from the Type88 sniper.
-Attempting to Crouch (like Prone) will now properly interrupt Sprint.
-Increased the effectiveness of Suppression Resist Specialization.
-Parachutes now respond to turn and throttle inputs more quickly.
-Switching from primary weapons to sidearms and back now takes less time.
-Increased the effectiveness of explosive resistance.
-Tweaked bipod deploy settings so players can no longer deploy a bipod in places higher than chin level.
-The bipod should now be more reliable when deploying on top of sloped objects like cars and rocks.
-Fixed several issues with vaulting objects, especially for thin railings.
-The Knife now only takes two swipes to kill when attacking from a position where a takedown is not possible.
-CRAM weapons on Carriers now count towards stationary weapon awards.
Wil je alles lezen? Lees de post hieronder dan voor de volledige lijst.
Close Quarters bevat nieuwe gamemode: Conquest Domination
Geplaatst door Stephan op zondag 18 maart 2012 12:31 16 reacties

Battlefield 3`s downloadable content Close Quarters bevat naast tien nieuwe wapens, vier nieuwe maps, nieuwe assignments en dogtags ook een nieuwe game-mode: Conquest Domination.
DICE heeft hiervoor gekozen omdat de Close Quarters maps zo klein zijn, dat Rush niet wordt ondersteund. In plaats daarvan kunnen we aan de slag met Conquest Domination, deze is wel geschikt voor kleinere, infantry gebaseerde maps. Het spawnsysteem lijkt op die van Team Deathmatch. De nieuwe game-mode lijkt op de Domination game-mode van Unreal Tournament.
Op de blog van Battlefield 3 zegt DICE het volgende over de aangekondigde gamemode:
“In particular, flag defense is suddenly more important, and you get different tactical layers due to the subtle differences the new mode provides.”
Daarnaast is er een afbeelding met daarop de layout van één van de maps in Close Quarters verschenen. DICE gaf al aan dat de maps klein zouden worden, maar afgaande op de afbeelding zijn de maps heel erg klein.
En in het kader van "just another day at the office" heeft de Zweedse ontwikkelaar een timelapse filmpje geplaatst welke de HD-destruction toont.
Battlefield 3-patch wacht op goedkeuring Microsoft en Sony
Geplaatst door Stephan op woensdag 14 maart 2012 13:01 10 reacties

De aanstaande patch voor Battlefield 3 is ter goedkeuring aangeboden bij Microsoft en Sony. Dit maakte Daniel Matros, de global communitymanager van Battlefield, bekend via Twitter. Naar verwachting wordt de PC-patch ongeveer tegelijk uitgebracht met die van de Playstation 3 en Xbox 360.
Wanneer de update met de nodige aanpassingen uitkomt is afhankelijk van hoe snel Microsoft en Sony zijn met het controleren van de patch. Bij de vorige patch die DICE aanbood voor Battlefield 3 duurde dit proces een week.
De Zweedse ontwikkelaar DICE plaatste in februari, na veel geklaag vanuit de community, een nog onvolledige lijst met aanpassingen die de patch met zich mee zal brengen. Onder andere worden er aanpassingen gedaan aan voertuigen en de wapenbalans. Zo wordt de schietsnelheid van de USAS-12, waar veel spelers zich aan ergeren, aangepast: er kwam veel geklaag dat het wapen te snel schoot met frag-ammunitie.
Binnenkort zal DICE een volledige lijst aanbieden op Battlelog.
Battlefield 3: Close Quarters Ziba tower gameplay
Geplaatst door Stephan op dinsdag 13 maart 2012 13:35 15 reacties

DICE beloofde vorige week al dat er in de loop van deze week nieuwe beelden van de aangekondigde DLC Close Quarters zouden komen. Dit hebben ze gedaan in de vorm van een gameplay trailer zoals we die gewend zijn van de ontwikkelaar uit Zweden; veel actie en mooie shots. De map die wordt getoond is Ziba tower. Zoals de naam doet vermoeden is dit een grote toren waar de actie zich bovenin de toren afspeelt.
Zoals we vorige week al vertelden brengt de downloadable content naast vier maps, ook nog eens tien wapens met zich mee. Uit de gameplay trailer kunnen we opmaken dat de volgende zes wapens er in ieder geval inzitten:
- AUG (Assault Rifle / Carbine / SMG)
- SPAS-12 (Shotgun)
- ACW-R (Assault Rifle)
- L86A1 LSW (LMG)
- LSAT (LMG)
- MTAR-21 (Assault Rifle)
Battlefield 3: Close Quarters aangekondigd voor juni
Geplaatst door Stephan op woensdag 7 maart 2012 16:20 58 reacties

Battlefield 3: Close Quarters is aangekondigd door Electronic Arts voor juni dit jaar. Dit is de eerste grote DLC na Back to Karkand afgelopen december. De uitbreiding bevat vier mappen, 10 wapens en geen voertuigen. Het draait namelijk om 'close quarters'. Net zoals bij B2K zijn er weer nieuwe Assignments, de wapens die je hiermee vrij speelt kan je ook weer gebruiken in de originele Battlefield 3 multiplayer. Ook zijn er nieuwe dogtags te verdienen.
Daarnaast is Armored Kill ook aangekondigd die grotere maps met zich mee zal brengen en nieuwe bestuurbare voertuigen. De derde DLC heet "End Game", waar nog geen details van zijn alleen dat er een gestoord persoon met een mes in zijn handen staat op de cover art.
UPDATE 17:05
Er is op YouTube een filmpje verschenen met daarin gameplay van de zojuist aangekondigde DLC Close Quarters. Binnenkort verschijnen er officiële trailers, ben je toch erg nieuwsgierig en kan je niet wachten? Bekijk het filmpje dan hieronder:
Vanaf 0:40 sec begint de gameplay.
Remake intro Battlefield 1942 in Battlefield 3
Geplaatst door Stephan op dinsdag 28 februari 2012 22:39 10 reacties

Aangezien het de laatste tijd erg stil is rondom Battlefield 3, hebben we dit keer een leuk filmpje voor de echte Battlefield veteranen. De personen die zich aangesproken voelen zijn natuurlijk allemaal begonnen met Battlefield 1942. Als het goed is moet iedereen zich de intro die de Tweede Wereldoorlog shooter met zich meebracht nog kunnen herinneren: alles wat het spel bood kwam er in voor.
Nu hebben een aantal personen in samenwerking met the Gamers Platoon een remake gemaakt van deze intro, maar dan wel in Battlefield 3.
Wie van jullie heeft allemaal Battlefield 1942 gespeeld en kan zich een echte Battlefield veteraan noemen?
Battlefield 3: Fixes & changes
Geplaatst door Stephan op zaterdag 25 februari 2012 12:11 18 reacties

Na tijden van radio stilte vanuit DICE, is er na een dreigement van de Battlefield community om Battlefield 3 24 uur te boycotten weer informatie naar buiten gekomen. De community Battlefieldo.com, die nota bene samenwerkt met DICE had aangekondigd om Battlefield 3 voor 24 uur te boycotten. Dit dreigement kwam nadat DICE van alles én nog wat had beloofd maar er tot op heden één DLC is uitgebracht.
Daniel"zh1nt0"Matros, de globale Community Manager voor Battlefield heeft op de Battlelog fora een update geweid aan de fixes & changes die de aankomende patch met zich meebrengen.
- GENERAL GAMEPLAY FIXES:
-Players should no longer take fall damage from short falls.
-Players now get up from Prone slightly faster, allowing better odds of getting away from a grenade or threat when prone.
-Fixed some situations that would unintentionally make a player unrevivable.
-Reduced the black screen fade in time on spawn. The fade is still necessary for properly streaming in loading content at spawn, but it has been substantially reduced.
-Increased the spawn protection time from 1sec to 2sec. The protection will still be immediately canceled as soon as the player moves or shoots.
-Spawn protection will no longer be canceled by the player looking around.
-Increased the speed at which a player regains accuracy when aiming after moving for a more responsive experience. Firing before fully zoomed will still result inaccurate fire.
-Increased the inaccuracy and recoil added when a player is fully suppressed.
-Shotgun Buck and Flechette rounds now have a less suppressive effect at medium to long range.
-Tweaked the damage levels of Buck and Flechette rounds to balance them with other weapons.
-Improved the suppression of the .44 magnum, .357 magnum, and the 5.8x42mm DAP88 rounds from the Type88 sniper.
-Attempting to Crouch (like Prone) will now properly interrupt Sprint.
-Increased the effectiveness of Suppression Resist Specialization.
-Parachutes now respond to turn and throttle inputs more quickly.
-Switching from primary weapons to sidearms and back now takes less time.
-Increased the effectiveness of explosive resistance.
-Tweaked bipod deploy settings so players can no longer deploy a bipod in places higher than chin level.
-The bipod should now be more reliable when deploying on top of sloped objects like cars and rocks.
-Fixed several issues with vaulting objects, especially for thin railings.
-The Knife now only takes two swipes to kill when attacking from a position where a takedown is not possible.
-CRAM weapons on Carriers now count towards stationary weapon awards.
Lees hier de volledige lijst met veranderingen. Let op; deze lijst bevat is nog niet volledig en kan worden aangepast door DICE.
Forum-moderator Battlelog blijkt hacker
Geplaatst door [DR] M@ck [NL] op woensdag 25 januari 2012 12:27 3 reacties

Een moderator op het Battlelog-forum is ontheven uit zijn functie nadat bleek dat hij zich schuldig maakte aan hacken binnen Battlefield 3. Dit meldt de fansite Battlefield 3 Blog.
De voormalige moderator, MrPropper777, was door ontwikkelaar DICE aangesteld om het forum in goede banen te leiden.
Toen de studio erachter kwam dat hij zich zelf niet hield aan de regels, werden zijn privileges als moderator afgenomen en is zijn Battlelog-profiel ontdaan van eerder behaalde prestaties en statistieken.
Battlefield 3 Blog stelt overigens dat deze maatregel niet streng genoeg is, omdat hij (en andere hackers en valsspelers die gestraft worden) daarna gewoon weer met de game aan de slag kunnen.
Bron: Gamer.nl & Gekkeguus1990
Nieuwe dogtags & camouflages
Geplaatst door Lylasz op donderdag 19 januari 2012 14:26 19 reacties

Vanaf dit moment kun je 2 bundels kopen voor de Playstation 3 en binnenkort ook voor de xbox 360 en PC. De ''Spec-act+dogtagpack bundel'' en de ''Promo bundel''. Beide bundels kosten € 2,99. Deze bundels bevatten een aantal leuke dogtags en camouflages.
De eerste bundel de ''Specact+Dogtagpack'' kende we al uit verschillende pre-orders en kon ook gekocht worden op verschillende websites vanaf 4 euro tot 8 euro. Nu kost hij dus 2,99 euro. Het bevat 10 dogtags en 8 camo's zoals in de afbeelding hieronder.


De andere bundel is de ''Promo bundel'' welke een speciale pre-order actie was in Noord Amerika. In nederland hebben we hier weinig tot niets over gehoord. Net als de andere bundel kost ook deze 2,99 euro en bevat 10 dogtags en 1 camouflage pak. De afbeelding hieronder weergeeft de dogtags uit dit pakket.

Een aantal van de dogtags is echter al gratis voor ons ter beschikking gesteld in eerdere acties, maar niet iedereen heeft die natuurlijk. Op de playstation 3 zijn deze 2 bundels nu te koop en binnenkort worden ze ook beschikbaar voor de XBOX360 (240MS punten) en op Origin. Lees het originele (duitse) bericht hier: http://www.battlefield.com/de/battlefie ... tlefield-3
Ga jij de bundels kopen en wat vind jij van de bundels?
Door: Lylasz
Rechtzaak tegen EA/DICE om gebruik heli merknamen
Geplaatst door [DR] M@ck [NL] op dinsdag 17 januari 2012 10:39 9 reacties

Problemen voor zowel DICE als EA. Volgens Textron (een Amerikaans bedrijf) dat helikopters voor het leger produceert heeft DICE/EA verkeerd gehandeld door echte helikopters in hun spel te zetten.
Het gaat hier over de :
- AH1Z Viper (Amerikaanse gevechtshelikopter)
- UH-1Y (Amerikaanse tansporthelikopter)
- V-22 Osprey (Grote transporthelikopter te zien in uprising)
Textron eist nu dat deze drie helikopters onmiddelijk uit het spel gehaalt worden in plaats van dat ze blij zijn met deze gratis reclame. EA daarintegen zegt dat ze juist hebben gehandeld en dat ze gewoon wapens en voertuigen in het spel mogen zetten. Ze roepen dan ook het eerste amemdement uit de Amerikaanse grondwet erbij. EA heeft hierbij redelijk gelijk gezien in 2011 bepaalt is dat games (net als films en literatuur) gewoon bestaande voertuigen mogen hebben. Hoogstwaarschijnlijk komt er nu een rechtszaak aan.
Door: raptorverhoeven
Battlefield theme via diskette drive afgespeeld
Geplaatst door Stephan op maandag 9 januari 2012 12:18 2 reacties

Wie dacht dat diskettes in 2012 geen nut meer hadden, heeft het mis. De YouTube gebruiker MrSolidSnake745 heeft vijf diskette drives bij elkaar en ze zo geprogrammeerd dat het originele Battlefield theme wordt afgespeeld. Misschien kloppen de melodieën niet helemaal met het origineel, maar knap is het zeker wel.
BF3 Accessoires aanpassingen nu wapen afhankelijk
Geplaatst door [DR] M@ck [NL] op vrijdag 6 januari 2012 02:12 5 reacties

Zoals wellicht al uit het vorige nieuwsitem duidelijk is geworden, worden (of beter gezegd: werden) aanpassingen aan accessoires altijd over alle wapens gelijk getrokken. Wat betekende dat een aanpassing aan de 'foregrip' effect had op alle wapens. Maar na de feedback uit de community heeft DICE besloten het systeem aan te passen.
Een goed voorbeeld waar de aanpassing op het geheel niet het gewenste effect heeft is de FAMAS. Alle wapens werken prima gebalanceerd met de forgrip, alleen in combinatie met de eigenschappen van de FAMAS had het wapen net iets meer voordeel dan de bedoeling. Om ondermeer deze reden heeft Alan Kertz (DICE) aangegeven de accessoires per wapen aan te gaan passen. Hierdoor is er meer flexibiliteit om de wapens te balanceren en daarmee dus ook de game te verbeteren.
Discussie over BF3 Wapen Accessoires en hun toekomst!
Geplaatst door [DR] M@ck [NL] op donderdag 5 januari 2012 15:15 9 reacties

DICE’s Alan Kertz heeft vorige week via Reddit de hulp in geroepen van alle BF3 spelers. Alan Kertz is bij DICE verantwoordelijk voor het tweaken/balanceren van wapens en de daarbij horende unlocks. De vraag gaat specifiek over de accessoires zoals de: supressors, foregrip, bipod, heavy barrel, etc.
Hieronder een kleine samenvatting van eventuele situatie na aanpassingen. De "+" geeft een voordeel van de accosoire aan, de "-" een nadeel.
Foregrip
Het plan is om deze per wapen iets aan te passen.
- + 34% vermindering van horizontale recoil (afwijking).
- - 20% penalty op de standaard nauwkeurigheid wanneer gericht.
Bipod
De bipod wordt momenteel weinig gebruikt, het kost namelijk veel tijd om op te stellen en heeft daarnaast te weinig voordeel ten opzichte van Assault wapens. Het is dus waarschijnlijk dat de bipod een sterkere accessoire gaat worden.
- + Vermindering in recoil (% hangt van het wapentype af).
- + Vermindering in spreiding (% hangt af van wapentype en ammo type).
- - Tijd om uit te klappen.
Suppressor (Geluidsdemper)
Belangrijkste voor spelers die stilletjes en onopvallend willen spelen. Het plaatsen van een supressor op je wapen gaat altijd ten koste van de afstand die je kunt schieten. Doordat de supressor je wapen langer maakt, maakt dat het schieten vanaf de heup moeilijker. Een goede supressor kan het wapen bij richten echter iets accurater maken.
- + Niet zichtbaar op de minimap wanneer er wordt geschoten.
- + Minder geluid en flash van de loop.
- - Verminderde schotafstand, schade blijft hetzelfde.
- - 50% penalty op de standaard nauwkeurigheid wanneer geschoten vanaf de heup.
- + 25% bonus op de standaard nauwkeurigheid wanneer gericht.
- + 10% verminderde verticale recoil (afwijking).
Heavy Barrel
Deze wordt al door veel spelers gebruikt en zorgt ervoor dat kogels een grotere afstand kunnen afleggen. Het nadeel hiervan is dat het wapen een grotere afwijking heeft indien er automatisch wordt geschoten. Aangezien de heavy barrel het wapen zwaarder maakt is het moeilijker om vanaf de heup mee te schieten. Het geeft echter wel een aanzienlijke bonus voor nauwkeurigheid wanneer gericht.
- +Vergroot maximale afstand van kogels, schade van de kogel blijft gelijk.
- -25% vergrote afwijking per schot.
- +50% bonus op standaard nauwkeurigheid wanneer gericht.
- -25% penalty op de standaard nauwkeurigheid wanneer geschoten vanaf de heup.
Door de huidige negatieve effecten op recoil (terugslag) en de afwijking wanneer geschoten van de heup, maakt het de heavy barrel eigenlijk waardeloos (zeker aangezien de supressor de bonus voor nauwkeurigheid ook heeft). Het idee is dan ook om de extra negatieve recoil helemaal te verwijderen. (de afwijking van de heup blijft). Daarnaast zou de afstand iets moeten worden vergroot.
Geen van deze tweaks zijn al doorgevoerd, het is ook helemaal niet zeker of ze zullen worden doorgevoerd. Dat hangt namelijk allemaal af van de reacties uit de community: jullie dus!
Voor de overige tweaks en het deelnemen aan de discussie verwijs ik jullie naar Reddit
BF3 Benelux wenst u allen fijne feestdagen!
Geplaatst door Shwan op zondag 25 december 2011 15:41 12 reacties

Het was een jaar vol spektakel waarin BF3 natuurlijk het middelpunt van het nieuws was. Velen van jullie hebben de liefde teruggevonden voor games door BF3. We hebben nieuwe mensen leren kennen en kennis uitgedeeld. Alsof dat niet genoeg was, heb jij ook nog eens je medium voor al het Battlefield 3 nieuws kunnen vinden.
Dit jaar hebben wij met alle plezier en moeite, wat bloed, zweet en tranen heeft gekost, jou al het allerlaatste nieuwtjes geboden omtrent Battlefield 3. Om je ook nog eens een beetje te teasen, hebben we de ene prijsvraag na de andere kunnen bedenken. Wij willen hiervoor EA Nederland en Clanhost.nl hartelijk bedanken, zonder hen waren wij kansloos en als kers op de taart ook Sony Ericsson voor de fantastische prijsvraag die we eind dit jaar konden plaatsen!
Ook in 2012 zal het BF3 Benelux team zich helemaal inzetten. Uiteraard niet voor de lol, dit is de BF3 Benelux community, een community die wordt gerund door jou!
Ik zie jullie allemaal het liefst met nieuwe vrienden, familie of kennissen terug in 2012. Namens het hele BF3 Benelux team wensen wij jullie allemaal een schitterende kerst en een knallend nieuwjaar!
Zien jullie in 2012!
BF3 Benelux team
Shwan 'Shwan' Rasheed
Stephan 'Stephan' Westra
Melvin '[DR] M@ck [NL]' Akker










